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Text File  |  1997-05-24  |  4KB  |  100 lines

  1. Hello,
  2.  
  3. First thing, in order for this program to work you must have a copy
  4. of the file storm.dll from Diablo V1.0 in the same
  5. directory as the Diablo Viewer. You can get this from my Files page.
  6. http://www.startext.net/homes/mitzel/diablo/files.htm
  7.  
  8. Just to let you know the viewer program is OK but incomplete, I 
  9. use it only to save files to my hard disk. The only files I actually
  10. play with it are the .wav files. I use the Diablo Decoder to convert
  11. the cel and cl2 files to gifs.
  12. Once you do a few (gifs) you will figure out the file names tell you what
  13. each animation is and what it's doing (attacking, standing, dying, etc.)
  14. Example:
  15. monsters\diablo\diabloa.cl2   (diablo attacking)
  16. monsters\diablo\diablod.cl2   (diablo dying)
  17. monsters\diablo\diabloh.cl2   (diablo being hit)
  18. monsters\diablo\diablos.cl2   (diablo standing)
  19. monsters\diablo\diablow.cl2   (diablo walking)
  20.  ......and so on.
  21.  
  22. ----------------------------------------------------------------------------
  23. Refer to my script.txt at the bottom of this page
  24. ----------------------------------------------------------------------------
  25. In order to actually view/play something with the viewer you must modify
  26. the script.txt file.  My Windows 95 directory is called win95, so I had
  27. to modify the first section to reflect this. If your Windows 95 directory
  28. is just called windows you won't have to change this. If you use the 
  29. following format you should get it to work.
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------------
  32. /start.
  33. Description=Pcx   
  34. files=*.pcx         
  35. program=D:\Graphics programs\Corelgp\Programs\photopnt.exe %2
  36. /end.
  37.  
  38. The first line is what starts each section
  39. The second line is what shows up in one of the viewer windows
  40. The third line is the type of file you want to view /play
  41. The fourth line is the program that you want to use to view/play
  42. ****also on the fourth line is a number with a percent sign, if you
  43. look at my script.txt below each different entry has this with 1%
  44. being the first entry and each entry after having the next number
  45. up to 9%**don't ask me why this has to be like this but it does 
  46. or it won't work.****
  47. The fifth line ends the sequence
  48. ----------------------------------------------------------------------------
  49. If you set yours up like mine except put the proper command lines to 
  50. whatever programs you use in the program line of each section yours
  51. should work
  52.  
  53. Once you get this set up if you just use the "Execute it" command to view/
  54. play the batch file will take care of the rest.
  55. ----------------------------------------------------------------------------
  56. MY SCRIPT.TXT
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58. /start.
  59. Description=Execute it
  60. files=*.*
  61. program=C:\win95\command\start.exe %1
  62. /end.
  63.  
  64. /start.
  65. Description=Pcx
  66. files=*.pcx
  67. program=D:\Graphics programs\Corelgp\Programs\photopnt.exe %2
  68. /end.
  69.  
  70. /start.
  71. Description=Wav
  72. files=*.wav
  73. program=C:\Program Files\Creative\Ctsnd\Program\Ctwav32.exe %3
  74. /end.
  75.  
  76. :<-This character ends the list
  77. ;Comment
  78. ;A ! before the program name will turn off the exe testing
  79. ;Description is what you see in the view method box
  80. ;files tells the Viewer which file to extract
  81. ;program tells the viewer what to execute
  82. ;
  83. ;In the files section, just a *.ext tells the 
  84. ;program anything can be used for that. You can
  85. ;put DLvl?.wav and only the music can be used that
  86. ;way. If you put a dir (gendata\*.wav) that also limits
  87. ;the use of it.
  88. ;
  89. ;Program. It's like a bat file. %1 will be the *.cel
  90. ;in this example, %2 will be *.trn. you can have
  91. ;%3...%9 and not have a use for it, and everything
  92. ;will still run ok.You can also have %2 before %1.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.                 Hope this doesn't confuse you too much
  98.                 Scott Mitzel
  99.                 mitzel@arlington.net
  100.